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(사)부산게임협회 GAME INTRODUCTION

2026 BIC 게임 소개

부산 게임사 6사 통합 소개

힐링 캐주얼, 미스터리 어드벤처, 스캐닝 액션, 경영 시뮬레이션, 로그라이크 디펜스, 매치-3 퍼즐, 좀비 방치형 RPG — 장르도 플랫폼도 겹치지 않는 일곱 타이틀을 한자리에 모았습니다. 각 게임의 상세 소개와 18초 플레이 영상을 함께 담았습니다.

7개 타이틀모바일 · PC · 콘솔 18초 플레이 영상 6편2026. 08

01제안 타이틀

카드를 클릭하면 게임별 상세 소개로 이동합니다.

젤리의 마을
플레이 영상
㈜에버스톤

젤리의 마을

기억을 잃은 해파리 소녀가 오염된 바다 마을을 되살리는 힐링 게임. 모험 · 머지 퍼즐 · 마을 꾸미기가 하나의 순환 루프로 이어집니다.

힐링 캐주얼모바일 Android · iOS개발 빌드 ver 0.5.22027.03 출시 목표
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연결고리
플레이 영상
신예락제작소

연결고리

외부와 단절된 호텔에서 8명의 인물을 차례로 플레이하며, 서로 다른 시선의 조각을 모아 하나의 진실에 다가가는 미스터리 추리 어드벤처.

미스터리 · 공포 · 추리PC · Nintendo Switch싱글 플레이개발 중
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바코드 스트라이크
플레이 영상
매직큐브

바코드 스트라이크

현실의 바코드를 스캔해 나만의 몬스터를 소환하고, 물리 기반 알까기로 겨루는 수집형 액션. 세상의 바코드 수만큼 몬스터가 존재합니다.

스캐닝 소환 + 알까기모바일PVP · 200 스테이지Since 2004 개발사
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Get to Work, Gnomes! Christmas Factory
플레이 영상
Tiny Workers

일해라, 노움! 크리스마스 팩토리

게으른 노움들을 어르고 달래고 집어 던져 크리스마스까지 선물 공장을 굴리는 경영 시뮬레이션. 12월마다 더 높은 산타 라이선스에 도전합니다.

시뮬레이션 · 경영 · 클리커PC (Steam)2026.12 출시 예정6개 언어 지원
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팜 서바이버즈
플레이 영상
겜스터즈(주)

팜 서바이버즈

마법 식물을 재배하고 노움을 지휘해 몰려오는 적의 웨이브를 막아내는 농장 경영 로그라이크 디펜스. 생명의 우물을 지키며 30일을 버텨야 합니다.

농장 경영 로그라이크 디펜스PC (Steam)2026.11 출시 목표알파 70%
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냥냥줍줍
플레이 영상
㈜굿써클게임즈

냥냥줍줍

매치-3 퍼즐을 풀어 길고양이를 도와주고, 냥줍한 고양이를 고양이룸에서 돌보며 꾸미는 힐링 게임. 퍼즐과 시뮬레이션이 '고양이와의 교감'으로 이어집니다.

매치-3 퍼즐 + 힐링 시뮬레이션모바일 (Android · iOS)베타 출시9개 언어 지원
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세상이 망했다!
플레이 영상 (18초)
㈜에버스톤

세상이 망했다!

방독면을 쓴 소녀 히어로가 좀비 무리를 쓸어 담는 코믹 아포칼립스 방치형 RPG. 강화 · 소환 · 펫 · 8종 모드로 끝없이 성장합니다.

방치형 RPG · 좀비 아포칼립스모바일 (Android · iOS)글로벌 라이브 서비스 중2026 재런칭 준비
상세 보기 →

02한눈에 비교

구분젤리의 마을연결고리바코드 스트라이크일해라, 노움!팜 서바이버즈냥냥줍줍세상이 망했다!
개발사㈜에버스톤신예락제작소매직큐브Tiny Workers겜스터즈(주)㈜굿써클게임즈㈜에버스톤
장르모험 + 머지 퍼즐 + 마을 꾸미기미스터리 · 공포 · 추리 어드벤처바코드 스캐닝 소환 + 알까기 액션시뮬레이션 · 경영 · 클리커농장 경영 로그라이크 디펜스매치-3 퍼즐 + 힐링 시뮬레이션방치형 RPG (좀비 아포칼립스)
플랫폼모바일 (Android · iOS)PC · Nintendo Switch모바일PC (Steam)PC (Steam)모바일 (Android · iOS)모바일 (Android · iOS)
플레이 방식싱글 (소셜 콘텐츠 포함)싱글 플레이싱글 + 비동기 PVP싱글 플레이싱글 · 실시간싱글 (팀 콘텐츠 예정)싱글 + 비동기 PVP · 길드
핵심 후크세 시스템이 서로를 밀어주는 순환 루프8명 다시점으로 재구성되는 하나의 진실현실 바코드가 곧 뽑기 — 스캔 소환도망치는 일꾼을 붙잡아 던져 넣는 손맛키운 식물이 곧 방어선이 되는 농장퍼즐을 풀어 길고양이를 냥줍한다코믹 좀비 세계관 + 방치 성장 + 모드 8종
타겟25~35세 여성 직장인미스터리 · 추리 어드벤처 팬수집형 · 캐주얼 액션 유저Cozy · 경영 시뮬레이션 유저캐주얼~미드코어 PC 유저퍼즐 · 힐링 게임 유저글로벌 캐주얼 · 방치형 RPG 유저
개발 현황개발 빌드 ver 0.5.2 (핵심 루프 플레이 가능)개발 중 (아트 미완성)개발 중코어 플레이 구현 완료, 밸런싱 진행알파 70% (콘텐츠 확장·밸런싱)베타 출시 — 스토어 서비스 중글로벌 라이브 서비스 중 (ver 1.6.2)
출시 목표2027. 03 한국 정식 출시미정미정2026. 12 Steam 출시2026. 11 Steam 출시2026. 12 글로벌 정식 오픈출시 완료 · 2026 재런칭 예정

각 항목의 근거와 상세 수치는 게임별 상세 페이지에 기재되어 있습니다. "미정"은 자료 미제출 항목으로, 임의로 추정하지 않았습니다.

03문의

(사)부산게임협회

퍼블리싱 미팅 · 빌드 제공 · 추가 자료 요청은 협회로 문의해 주시면 해당 개발사와 연결해 드립니다. — busangamegood@gmail.com

㈜에버스톤젤리의 마을 · 세상이 망했다!
evstbiz@evst.co.kr
신예락제작소연결고리
shinyerak@naver.com
매직큐브바코드 스트라이크
magiccubegames@gmail.com
magiccubegames.com
Tiny Workers일해라, 노움! 크리스마스 팩토리
tinyworkers.biz@gmail.com
겜스터즈(주)팜 서바이버즈
smksk81@gmail.com
㈜굿써클게임즈냥냥줍줍
biz@goodcirclegames.com
2026 BIC 게임 소개 · 부산 게임사 6사 통합 소개
주관 (사)부산게임협회 · 2026. 08. 09 작성
수록 화면은 각 개발사 제공 자료(인게임 캡처 및 개발 중 시안)이며, 일부 수치는 개발용 임시값입니다.

젤리의 마을

Jelly Village
"당신이 쉬면, 바다도 숨 쉽니다."
구하고, 돌보고, 꾸미는 힐링 바다 마을
모험 × 머지 퍼즐 × 마을 꾸미기모바일 (Android · iOS) Unity 6 · 개발 빌드 ver 0.5.25개 언어 지원
㈜에버스톤 ㈜에버스톤 (Everstone Co., Ltd.)

01한눈에 보기

기억을 잃은 해파리 소녀 '젤리'가 오염된 바다 마을을 되살리는 힐링 게임.

모험을 떠나 오염에 사로잡힌 주민을 구하고, 주민에게 필요한 물건을 머지로 만들어 돌보고, 되살아난 주민들과 함께 마을을 꾸미는 세 가지 재미가 하나의 순환 루프로 이어집니다.

한 줄 설명 — 바닷속을 모험하며 아픈 주민을 구하고, 퍼즐로 만든 물약과 붕대로 주민을 돌보면, 나만의 바다 마을이 살아납니다.
게임명젤리의 마을 (Jelly Village)
개발사㈜에버스톤 (부산, 2013년 설립)
장르모험 + 머지 퍼즐 + 마을 꾸미기 (힐링 캐주얼)
플랫폼모바일 Android · iOS (세로형)
타겟25~35세 여성 직장인 — 출퇴근·점심·취침 전 10~20분 세션
과금 모델부분 유료화 (F2P)
엔진 / 서버Unity 6 (URP) / 뒤끝(TheBackend) BaaS
지원 언어한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 간체/번체
개발 현황핵심 루프 플레이 가능한 개발 빌드 ver 0.5.2 (2026.08 기준)
출시 목표2027년 3월 한국 정식 출시 → 일본·동아시아 확대
9
모험 월드
161
스테이지
46
수집 동료
3
미니게임
5
지원 언어

개발 빌드 ver 0.5.2 실측 기준.

02세계관 & 스토리 — 정화와 회복의 서사

바다의 모든 생명을 품어주던 '태초의 산호'가 병들어 쓰러지자, 그 안에 봉인되어 있던 '부정의 마력'이 터져 나와 바다를 집어삼킵니다. 마력에 사로잡힌 바다 주민들은 슬픔과 분노에 휩싸여 스스로를 잊어버립니다. 모든 희망이 사라진 듯한 순간, 산호가 마지막 숨결로 보낸 '희망의 조각'이 해변에 쓰러진 해파리 소녀에게 깃듭니다.

"깨어난 소녀는 이름도 과거도 모르지만, 마음 깊은 곳에 깃든 희망의 힘을 느꼈어요. 부정에 물든 바다를 정화하고, 주민들을 되찾고, 마을 본래의 모습으로 만들기 위한 소녀의 여정이 지금 시작돼요." — 인게임 프롤로그

오염을 계속 퍼뜨리는 '유령해파리'를 뒤쫓는 여정의 끝에는 젤리 자신의 정체를 둘러싼 반전이 기다립니다. 플레이어가 주민을 구하고 돌볼수록 바다에 빛이 돌아오고, 스테이지마다 해금되는 스토리를 따라 젤리 자신의 기억도 조금씩 돌아옵니다. 모험도, 머지도, 꾸미기도 — 이 게임의 모든 행위는 '돌봄'이라는 하나의 감정으로 수렴하고, 그 돌봄의 끝에는 자기 자신의 회복이 있습니다.

스테이지 스토리
스테이지마다 해금되는 스토리 — 주민과의 대화로 이어지는 서사

03핵심 재미 — 다섯 개의 즐거움

PLAY 1 · 모험

9개 월드, 161개 스테이지 — 성장을 이끄는 모험

  • 오염된 바다를 무대로 한 9개 월드 · 161개 스테이지의 오토배틀 모험. 전투의 목표는 격파가 아니라 정화입니다.
  • 스테이지를 클리어하면 오염에 사로잡혀 있던 주민을 구출해 마을로 데려옵니다.
  • 경험치와 레벨은 모험에서 얻습니다 — 레벨이 오르면 머지 보드의 잠긴 구역과 새 생산 상자가 열립니다.
  • 동료의 스킬 지원과 시청·랜드마크 강화로 더 깊은 바다에 도전 — 편성과 육성의 재미.
오토배틀 모험
월드맵 — 스테이지 선택과 보상
PLAY 2 · 머지

같은 것 둘을 합치면, 더 좋은 하나 — 2-Merge의 단순한 쾌감

  • 같은 아이템 2개를 합치면 한 단계 위 아이템. 규칙은 이것뿐 — 누구나 3초 안에 배웁니다.
  • 9×7 머지 보드에서 상자를 탭해 아이템을 생산하고, 좁은 공간을 관리하며 합성 순서를 계획하는 전략.
  • 모험에서 구해 온 주민들의 의뢰를 완수하면 골드 획득 — 마을 건설 자금의 주 공급원입니다.
  • 의뢰 보상으로 다음 단계의 생산 상자까지 지급 — 머지가 머지를 키우는 자립 성장 구조.
9×7 머지 보드 — 상자 생산과 합성
메인 화면
PLAY 3 · 마을 꾸미기

정화한 땅 위에, 나만의 바다 마을

  • 오염된 구역을 모험으로 정화하면 마을이 물리적으로 넓어집니다 — 회색 폐허에 색이 돌아오는 성취감.
  • 건물·장식을 자유롭게 배치·이동하는 샌드박스 꾸미기. 마음에 드는 배치는 프리셋으로 저장.
  • 성(Castle)은 일정 시간마다 재화를 자동 생산 — 접속하지 않아도 마을이 일하는 방치형 재미.
  • 테마별 랜드마크를 해금하면 시청에서 젤리의 능력치를 강화 — 꾸미기가 전투력이 되는 연결 고리.
자유 배치 마을 꾸미기
테마 꾸미기 — 별빛 테마로 완성한 마을
PLAY 4 · 동료

46종의 동료 — 수집하고, 함께 싸우고, 마을에서 만나는 친구들

  • 각자 고유 스킬을 지닌 동료 46종 — 정화의 결정으로 레벨업하면 스킬이 더 강해집니다.
  • 모험에 동행시키면 스킬로 전투를 지원 — 스테이지에 맞는 편성을 고르는 전략.
  • 즐겨찾기로 등록한 동료는 마을을 자유롭게 돌아다니고, 터치하면 대사와 스킬로 반응.
동료 목록 — 레벨업과 스킬 강화
PLAY 5 · 소셜 & 라이브

함께 즐기는 마을 — 보여주고, 방문하고, 겨루는 재미

  • 월간 마을 콘테스트 — 주제에 맞게 마을을 꾸며 제출하면 1:1 비교 투표로 순위와 보상 결정.
  • 친구의 마을을 방문하고 방명록에 인사 남기기 — 답글·비밀글까지 지원.
  • 의상·모자·헤어·무기에 염색까지 — 젤리를 내 취향대로 만드는 캐릭터 커스터마이징.
  • 미니게임 3종, 출석 보상, 시즌 패스, 시즌 이벤트로 매일 새로운 할 일.
NEW · 2026.07

"지금 할 일"이 항상 보이는 게임 — 온보딩 대개편

  • 4챕터 · 24단계의 선형 가이드가 첫 실행부터 모험 → 정화 → 머지 → 건설 순서로 리듬을 잡아줍니다.
  • 퀘스트 창을 열지 않아도 화면 상시 트래커가 현재 목표와 진행도를 표시 — 탭 한 번이면 해당 화면으로 이동.
  • 단계마다 다이아·골드·꾸미기 상자·코스튬 보상 — 받은 보상을 바로 써 보도록 다음 퀘스트가 이어지는 체인 설계.
통합 퀘스트창 — 가이드 탭과 챕터 진행

04순환 루프 — 세 시스템이 서로를 밀어주는 구조

모험주민 구출·정화
경험치·레벨
마을 확장오염 정화
새 땅·새 건물
머지 개방레벨업으로
보드 구역·상자 해금
의뢰 보상주민 돌봄
골드 + 생산 상자
건설·강화랜드마크·시청
능력치 강화
↩ 다시 모험으로 — 루프 반복, 빛이 퍼져나간다

세 축의 역할이 분명하게 나뉩니다. 성장(경험치·레벨)은 모험이, 경제(골드·생산 상자)는 머지 의뢰가, 전투력은 마을(시청·랜드마크)과 동료가 담당합니다. 어느 하나만 해서는 성장이 멈추기에 — 머지만 하면 레벨이 필요하고, 마을만 꾸미면 골드가 떨어지고, 모험만 가면 전투력이 부족합니다 — 세 시스템이 서로의 보상이자 동기가 되어 "다음에 뭘 해야 하지?"를 항상 제시하고, 기존 머지 게임의 구조적 한계(D30 리텐션 5~8%, 목표 소진)를 해결합니다.

05차별점 — 왜 젤리의 마을인가

① "복원형 꾸미기"가 아닌, 자유 배치 샌드박스

글로벌 머지 상위작들의 꾸미기는 스토리가 시키는 대로 정해진 자리를 복원하는 방식입니다. 젤리의 마을은 Animal Crossing이 증명한 자유 배치 샌드박스를 머지와 결합해, 유저마다 완전히 다른 마을이 만들어지고 꾸미기 자체가 무한한 장기 목표가 됩니다.

구분Gossip HarborMerge MansionTravel Town젤리의 마을
꾸미기 방식복원형복원형확장형 (제한적)자유 배치 샌드박스
장기 목표스토리 소진 시 끝스토리 소진 시 끝확장 완료 시 끝무한 (테마·콘테스트)
동료 시스템46종 수집 + 스킬 편성
소셜제한적제한적제한적콘테스트·방문·방명록
테마항구 일상정원·저택도시바다 (미개척 테마)

② 시장의 공백을 선점

  • 한국 매출 상위 50위 내 머지+하우징 결합 게임 0개 — 검증된 장르 조합을 국내 개발사가 선점할 기회.
  • Top 10 머지 게임 테마: 정원 4 · 도시 3 · 농장 2 · 바다 0 — 힐링 정서와 가장 잘 맞는 빈자리.

③ 쉽게 따라 하기 어려운 구조 (Moat)

방치형 6년 + 머지 전환 경험에서 얻은 장르 결합 밸런스 노하우, 그리고 머지·하우징·모험이 서로 의존하는 순환 루프 설계는 단일 기능 추가로는 복제할 수 없는 진입장벽입니다.

06시장성 · 수익 모델 · 로드맵

지표수치출처/비고
글로벌 모바일 게임 시장 (2025)822억 달러 → 2028년 1,000억+ 달러 전망Sensor Tower
머지 장르 성장 (한국)전년 대비 89% 성장, 수익 효율(RpD) 62% 증가수익 효율 최상위 장르
경쟁작 월 매출Gossip Harbor $35~62M · Travel Town $21M · Merge Mansion $12M장르 상방 검증
타겟 유저층한국 여성 게이머 40.7% · 여성 캐주얼 선호도 73.3%여성 선호 모바일 게임 연 160억 달러

수익 모델 — 감성 중심, 성능 경쟁 배제

수익원내용
시즌 패스월간 진행형 보상 — 꾸준한 플레이에 대한 보답
한정 패키지시즌 한정 상품 (첫 결제 팩·보석 팩 등)
하우징·코스튬꾸미기 아이템·의상 — 자기표현 욕구의 직접 충족
광고리워드 광고 + 광고 제거 상품 — 무과금 유저 수익화
전투력 판매·경쟁 압박 없는 BM — 타겟층의 "가성비 중시, 감성 소비" 패턴에 맞춘 구성입니다.

출시 로드맵

2026. 11CBT 1차 (필리핀) · ROAS·리텐션 점검
2026. 12CBT 2차 (태국) · DAU·과금 패턴 교차 점검
2027. 01한국 소프트 런칭 (4~6주) · BM 튜닝, 밸런스 조정
2027. 02사전예약 캠페인 · 한정 코스튬·칭호, 목표 10,000명
2027. 03한국 정식 출시 (Google Play · App Store · OneStore)
2027. 06~일본·동아시아 확대 · NHN Japan 파트너십(2024.03 체결) 활용

12개월 마케팅 목표: 누적 다운로드 50만, 리텐션 D1/D7/D30 48% / 25% / 10% (성숙기 기준).

07개발사 — ㈜에버스톤

2013년 설립, 부산 소재 모바일 게임 개발사. 6년간 방치형 게임을 개발·서비스하며 전시회 4회, 퍼블리셔 60곳 이상의 피드백에서 "경쟁보다 만족(감정)"이라는 방향을 얻었고, 머지+꾸미기 프로토타입(요괴식당)을 거쳐 힐링 장르로 전환했습니다.

타이틀기간성과
탭셰프2017~글로벌 서비스, 약 50만 다운로드
메리가랜드2019~2024일본 퍼블리싱 13억 원, 5년 서비스, 18만 다운로드
어비스:리버스 팬텀2021~글로벌 66만 다운로드, 매출 2.5억 원
르네상스 파이터즈2022~한국콘텐츠진흥원 지원 과제 완수
마스크히어로2024~대만 Digeam 퍼블리싱 계약
요괴식당2024~머지+꾸미기 프로토타입 — 젤리의 마을의 검증 무대

개발 현황 — 현재 빌드(ver 0.5.2)에서 핵심 루프 전체가 플레이 가능합니다. 클라이언트 Unity 6 (URP · Addressables · Spine 2D), 서버 뒤끝(TheBackend) BaaS, 분석·운영 Firebase 및 원격 데이터 테이블(무점검 밸런스 업데이트), AntiCheat Toolkit 적용.

㈜에버스톤 (Everstone Co., Ltd.)

대표 최경욱 · 부산광역시 · 사업자등록번호 605-86-18013
evstbiz@evst.co.kr  ·  통합 문의 busangamegood@gmail.com ((사)부산게임협회)

젤리의 마을 게임소개서 — 내용 기준: 개발 빌드 ver 0.5.2 (Unity 6) · 화면: 인게임 캡처 및 UI 시안 (일부 수치는 개발용 임시값)

연결고리

The Link
같은 공간, 다른 시각, 다른 비밀
그러나 진실은 하나
미스터리 · 공포 · 추리 · 어드벤처PC · Nintendo Switch 싱글 플레이2D 그래픽
신예락제작소 신예락제작소

01한눈에 보기

아무런 관계없는 인물들이 각자의 목적을 위해 같은 장소에서 숨겨진 진실을 파헤치는 미스터리 공포 어드벤처.

외부와 단절된 오래된 호텔. 등장하는 8명의 캐릭터를 각각 플레이하면서 같은 공간을 서로 다른 시점으로 겪게 됩니다. 인물들의 감정, 환경, 이해관계, 숨겨진 비밀을 추리하고 해석해 조립하는 경험을 제공합니다.

프로젝트연결고리
개발사신예락제작소
장르미스터리 · 공포 · 추리 · 어드벤처
플랫폼PC · Nintendo Switch
플레이싱글 플레이
그래픽2D 그래픽
플레이어블 캐릭터8명 (캐릭터별 전용 스토리·전용 아이템·전용 트릭)
개발 현황개발 중 — 아트 및 연출 미완성
8
플레이어블 캐릭터
8
시선 · 스토리 · 진실
1
숨겨진 히든 엔딩
2
출시 플랫폼
자료 안내 — 본 페이지의 모든 화면은 개발사 제공 소개 자료의 미완성 예시 이미지입니다. 인물 일러스트의 얼굴 등 아트가 아직 작업 중이며, 최종 빌드의 비주얼과 다를 수 있습니다. 시장성·수익 모델·출시 일정은 자료가 제출되지 않아 본 소개서에서 다루지 않았습니다.

02게임 배경 — 단절된 공간, 가려진 진실

배경은 외부와 단절된 오래된 호텔에서 시작됩니다. 그 호텔에는 수많은 비밀과 진실이 숨겨져 있습니다. 이미 호텔에서 어떤 일이 벌어지는 줄 모른 채, 목적을 가진 사람들이 하나 둘 호텔을 방문합니다.

호텔 내의 사람들과 나누는 대화, 그리고 주변 단서를 통해 이야기를 풀어나가고 목적을 향해 나아갑니다. 단순한 단서 수집과 진행을 넘어 인간 관계와 심리, 개인 사정, 목표, 비밀, 진실, 해방, 감정적 여운이 얽혀 있는 상황을 플레이하게 됩니다.

단절된 공간, 가려진 진실 — 오래된 호텔에서 시작되는 이야기

03게임 구성 — 8명의 시선이 하나의 진실로

캐릭터별로 목표점이 다르기 때문에 같은 공간이라도 수집하는 단서가 다르고, 인물 간의 대화와 전용 스토리가 별도로 진행됩니다. 캐릭터마다 처해진 환경과 직업이 다르므로 시작 시간·날짜·진행 방향, 트릭, 시각적 효과까지 차이를 적용합니다.

같은 공간에서 다른 시선으로 진실을 파헤친다 — 8명의 캐릭터

8명의 각 캐릭터를 플레이하며 단서를 발견하고 탐험해 비밀의 일부를 알게 되고, 모든 캐릭터를 진행한 뒤 전체적인 실체에 접근합니다. 모든 캐릭터 진행 완료 후 숨겨진 히든 엔딩이 공개됩니다.

8명의 시선 · 8개의 스토리 · 8개의 진실 → 하나의 전체 스토리
일자형 진행 구조 — 하나의 캐릭터만 플레이해 최종까지 끝낸 후 다음 캐릭터로 넘어갑니다. 스토리를 분산시키지 않고 집중시켜 몰입도를 올리기 위한 설계입니다.

04플레이 방식 — 탐색 · 조사 · 대화

플레이어는 수집한 정보를 단순히 소비하는 것이 아니라, 인물의 비밀·서로의 관계·숨겨진 단서를 통해 트릭을 풀고 비밀을 해석하여 진실을 알아내는 과정을 거칩니다.

탐색

공간을 이동하며 탐색

  • 들어가고자 하는 곳을 클릭 → 전환 모션 후 공간 안으로 들어와 탐색.
  • 공간과 공간이 이어지는 연계적인 장소를 탐험하며 심리적 긴장감을 축적.
탐색 시스템
조사

공간 내 배치된 물건을 조사

  • 지정된 조사 지점을 클릭하면 전환 모션 후 조사 대상이 확대됩니다.
  • 획득한 단서의 내용을 연계하고 순서대로 연결해 힌트를 획득.
  • NPC에게 아이템을 전달하거나, 획득한 아이템을 결합·대조해 힌트를 얻는 방식도 포함.
조사 시스템
대화

NPC와의 대화를 통한 조사

  • 스토리의 진행 루트나 트릭에 의해 등장 조건이 결정되며, 조건 부합 시 자동 등장.
  • 대화 중 질문·답변 2지 선택을 하고, 선택한 내용을 파악해 추론합니다.
대화 시스템
트릭

단서와 추리로 여는 트릭 시스템

  • 잠금 해제 — 획득한 단서와 추리를 통해 좌우로 조작하여 잠금 해제.
  • 조각 배열 — 공간을 돌아다니며 획득한 조각을 합치고 배열해 완성.
  • 아이템 적용 — 습득한 아이템을 조합·응용해 새로운 아이템이나 단서를 획득.
  • 터치 플레이 기믹 — 버튼 연타, 타이밍 클릭, 순서대로 빠르게 클릭 등 다양한 조작 경험.
  • 캐릭터의 특성에 따라 전용 아이템이 기본 지급되며, 전용 트랩 해결과 전용 스토리 확장에 사용됩니다. (예: 벨보이 + 1층 마스터키 → 1층 객실 문 열기 → 객실 탐색)
잠금 해제 트릭

05아트 · 연출 · UI

제한되고 폐쇄적인 공간에서 심리적 긴장감을 활용하고, 숨겨진 공간과 트랩으로 비밀 장소를 연출하며, 인간관계를 통해 스토리를 전개해 몰입도를 제공합니다. 각 캐릭터의 스토리에 따라 시네마틱 일러스트를 연출해 스토리의 특성을 부각합니다.

캐릭터 스토리별 시네마틱 연출

접근성 중심의 UI 설계

UI를 최소화해 플레이어의 접근성을 높이고, 직관적인 기믹 정보를 제공해 플레이 막힘으로 인한 스트레스를 최소화합니다. 문서·흔적·단서 패널은 간결한 디자인으로 영역을 명확히 구분하고 작동 버튼을 간략화했습니다.

복잡하지 않은 접근성 높은 UI

06캐릭터 — 각자의 목적을 위해 모여드는 사람들

캐릭터마다 다채롭게 진행되는 구도로, 중복되지 않는 새로운 플레이 구성이 특징입니다.

벨보이 — 실종된 동생을 찾기 위한 위험한 모험
정보요원 — 비밀 안에 비밀로 이끌려가는 조사의 늪
캐릭터설정
벨보이부모 없이 어린 동생의 생계를 책임지던 중 동생의 실종이 호텔과 연관 있다는 것을 알게 된다.
정보요원퇴직한 정보요원. 호텔 내 불법 거래 증거를 가져오라는 정부의 강압적 요청으로 호텔에 향한다.
매니저오너를 대신해 호텔을 운영하지만 계속된 적자로 한계에 몰린 어느 날, 낯선 전화로 달콤한 제안을 받는다.
기자프리랜서 기자. 궁핍한 재정을 해결할 기사거리를 찾다 호텔 내 실종 사건을 재기의 기회로 삼는다.

나머지 4명의 캐릭터 설정은 아직 확정되지 않았습니다.

07차별성 · 개발사

단순한 탐험과 퍼즐이 아닌, 특수한 환경에 놓인 인간 관계에 의한 다각화 추리 구도.

캐릭터 · 오브젝트 · 트릭이 서로 연계되는 구조로, 인간 관계 중심의 추리와 캐릭터의 다각화 진행 구도를 결합했습니다. 관계를 추리하며 내면을 파악하고, 사건의 조각을 연결하여 진실에 다가갑니다.

신예락제작소

shinyerak@naver.com  ·  통합 문의 busangamegood@gmail.com ((사)부산게임협회)

연결고리 게임소개서 — 개발사 제공 소개 자료(53p) 기준 재구성 · 수록 화면은 전부 미완성 예시 이미지이며 최종 빌드와 다를 수 있습니다.

바코드 스트라이크

Barcode Strike
바코드 스캐닝 소환 알까기
세상에 존재하는 바코드 수만큼의 핑거몬
스캐닝 소환 + 알까기 액션모바일 200여 종 핑거몬비동기 PVP
매직큐브 매직큐브 (Magic Cube) · Since 2004

01한눈에 보기

현실의 바코드가 곧 뽑기가 되는 게임.

현실 바코드(QR코드)를 스캔해 핑거몬을 소환하고, 알까기 룰을 기반으로 한 직관적이고 통쾌한 물리 전투로 겨룹니다. 세상에 존재하는 바코드 수만큼 핑거몬이 존재합니다.

게임명바코드 스트라이크 (Barcode Strike)
개발사매직큐브 (Magic Cube, 2004년 설립)
장르바코드 스캐닝 소환 + 알까기 액션
플랫폼모바일
플레이싱글 캠페인 + 비동기 PVP (3v3 · 5v5)
핵심 후크현실 바코드 숫자가 소환 알고리즘에 들어가 능력치·스킬을 결정
200여종
핑거몬
40
패시브 스킬
18
액티브 스킬
4
공격 타입
200
캠페인 스테이지
바코드 스트라이크 키비주얼

02핵심 후크 — 스캔을 통한 핑거몬 소환

현실 바코드 또는 QR 코드를 스캔하면, 바코드 숫자가 소환 알고리즘(계산식)에 투입되어 핑거몬 종류, 체력, 공격력, 턴 속도, 질량, 크리티컬 확률, 마찰력, 미는 힘, 사거리 등의 능력치 가중치와 패시브 스킬이 결정됩니다.

현실의 바코드 → 고유 연산식 적용 → 유니크 능력치를 지닌 나만의 몬스터 획득
동일 종류의 핑거몬이라도 바코드 숫자에 따라 다른 능력치를 가집니다. 핑거몬 종별 기본 능력치에 바코드 숫자에 따른 0.8~2배 가중치가 곱해지며, 가중치량에 따라 금·보라·청·녹·백·회색으로 표기됩니다. 가중치 비율이 높을수록 잠재력 ★이 1~5개 부여됩니다.
실물 바코드를 카메라로 스캔
핑거몬 정보 — 능력치·스킬·잠재력
항목내용
핑거몬 종류200여 종
진화도브론즈 · 실버 · 골드 등급, 진화 가능
레어도유니크 · 에픽 · 레어 · 언커먼 · 커먼 — 바코드 촬영 순서에 따라 결정
스킬패시브 40종 중 2종이 바코드 숫자로 결정 / 액티브 18종 중 1개(종류별 고정)
공격 타입근접 · 원거리 · 곡사 · 점프 (상성 존재)
이름기본은 종류명, 개체별로 별도의 이름 지정 가능

03레어도 시스템 & 바이럴 설계

바코드별 스캔 순서에 따라 레어도가 부여됩니다.

유니크최초 스캔
에픽선착순 30인
레어선착순 100인
언커먼선착순 300인
커먼300인 이후
스캔한 사람이 적을수록 레어도가 높다

레어도에 따라 버프 효과가 부여되고, 해당 바코드를 스캔한 사람이 많을수록 버프 효과가 강화됩니다. 유명 제품의 바코드를 스캔하면 인원수에 따른 강화 효과를 기대하기 쉽습니다.

허약함 — 낮은 레어도
강력함 — 높은 레어도
바이럴 루프

정보 공유가 곧 마케팅이 되는 구조

  • 미확인 바코드를 스캔하면 어떤 핑거몬이 나올지 모르지만, 유니크 포함 높은 레어도 획득 확률이 높습니다.
  • 알려진 바코드를 스캔하면 높은 등급·뛰어난 능력치가 확정되지만 높은 레어도 보너스는 얻을 수 없습니다.
  • 좋은 핑거몬을 얻으면 SNS·커뮤니티에 바코드 정보를 공유 → 다른 유저의 스캔 → 레어도 효과 강화.
  • 자신의 핑거몬 강화를 위한 자연스러운 바이럴 유도 — 자연 유입으로 마케팅 비용 절감.
  • 안 좋은 핑거몬은 레벨업 및 진화 재료로 활용되어 버려지는 결과가 없습니다.
SNS 확산 예시

04알까기 전투 시스템

4가지 타입의 공격 방식에 상성이 존재하여, 무조건적인 최강 유닛은 없습니다.

공격 타입특징
근접 공격일반적인 알까기 공격 방식
원거리 공격발사체 투척, 빠른 쿨타임
곡사 공격발사체를 통한 범위 공격
점프 공격점프를 통한 범위 공격
물리 기반

물리가 만드는 통제된 난장판

  • 직관성 — 당겨서 공격하는 직관적 조작법.
  • 전술성 — 입사각·반사각·질량·마찰력을 고려한 전술이 필요.
  • 연쇄 충돌 — 물리에 의한 연쇄 충돌로 통제된 난장판 연출.
  • 콤비네이션 — 아군 충돌 시 피격된 아군이 고유 공격을 시전. 콤비네이션이 더 많이 발생하도록 팀을 구성하는 재미.
  • 지형지물 — 반사는 물론 트랩에 의한 데미지와 링아웃이 존재.
  • 운과 보는 재미 — 예측 불가능한 창발적 요소가 직관적으로 확인 가능한 결과를 만듭니다.
알까기 전투 — 스테이지 진행
연쇄 충돌과 콤비네이션
체력 강화형
공격 강화형

같은 종류의 핑거몬이라도 스캔한 바코드에 따라 능력치 구성이 달라집니다.

05콘텐츠 & 순환 루프

바코드 스캔바코드 숫자에 따른
핑거몬 소환
성장 · 팀빌딩시너지 팀 세팅
잉여는 진화 재료로
알까기 전투캠페인 진행
비동기 PVP
보상 획득전투·업적·랭킹
이벤트 리워드
↩ 더 좋은 핑거몬을 찾아 다시 스캔으로
콘텐츠내용
챌린지200 스테이지로 구성된 캠페인, 최초 클리어 보상
PVP3v3 · 5v5 비동기 PVP — 등급별 일일 보상, 매칭 시스템
요일 던전등급별·커스텀 리그·보스전 — 요일마다 새로운 룰과 차별화된 보상
위클리 던전주중 누적 점수 랭킹 보상, 특정 핑거몬 사용 시 보너스, 전용 패스
이벤트 던전시즌 누적 스코어로 시즌패스 및 랭킹 보상 수령
광산채광 콘텐츠 — 광산에 입힌 데미지만큼 강화용 광석 획득
팀 성장핑거몬 진화·레벨업, 무기 세팅·합성·강화
기타퀘스트(데일리·업적), 상점(스캐닝 아이템·식량 뽑기·일일상점·패키지), 시즌 패스

06BM & 시즌 운영

수익 모델

구분내용
과금던전 입장권, 각종 패키지·이벤트 패키지, 멤버십(골드/실버), 최초 결제 보상, 주간 패스(무료/유료/고급), 시즌 패스
광고오프라인 보상 빠른 수령, 에너지 충전, 상점 뽑기 등 리워드 광고
캐시핑거몬 스캔·아이템·먹이 뽑기, 재화 구매, 던전 초과 입장

시즌 운영안

신규 콘텐츠신규 핑거몬 · 신규 스킬 · 신규 맵 & 오브젝트 추가
시즌별 소환 알고리즘새 핑거몬·스킬이 등장하도록 소환 알고리즘 및 계산식 개편. 시즌이 지나면 같은 바코드라도 다른 핑거몬이 등장 (이전 소환분은 교체되지 않음). 레어도를 정하는 스캔 순서는 시즌과 무관.
시즌 콘텐츠시즌 전용 이벤트 던전, 특정 핑거몬 사용 시 보너스 점수, 누적 스코어 기반 이벤트 패스 및 랭킹 보상, 일일 도전 횟수 및 초과 입장 시 캐시 소모
시즌 패스시즌별 플레이 목적성 강화 및 정기적 과금 유도
바코드 정보 초기화를 통한 라이브 커뮤니티 활성화 — 시즌마다 소환 결과가 달라지므로, 이미 알려진 바코드도 다시 탐색 대상이 됩니다.

07개발사 — 매직큐브

2004년 설립. 40종 이상의 게임을 글로벌 출시한 모바일 게임 개발사입니다.

연도성과
Since 200440종 이상의 게임 글로벌 출시
2012글로벌 앱스토어 올해의 게임 2종 선정
2013퀄리티 인덱스 3월의 퍼블리셔 선정
15개 이상의 게임이 앱스토어 글로벌 피쳐드
2021도쿄게임쇼 셀렉티드 인디 80 선정
2022로드오브파티 버닝비버 스폰서 피쳐드
M&B 게임패스 입점
노벨피아와 웹소설/웹툰 IP 게임 제작 계약 체결
Quality Index — Finest Game Publisher (2013.03)
TouchArcade Game of the Week

매직큐브 (Magic Cube Co., Ltd.)

magiccubegames@gmail.com  ·  magiccubegames.com
통합 문의 busangamegood@gmail.com ((사)부산게임협회)

바코드 스트라이크 게임소개서 — 개발사 제공 소개 자료(14slide) 기준 재구성 · 수록 화면은 개발 중 빌드의 캡처이며 일부 수치는 개발용 임시값입니다.

일해라, 노움! 크리스마스 팩토리

Get to Work, Gnomes! Christmas Factory
일하기 싫어하는 노움들을 어르고 달래고 집어 던져서,
크리스마스까지 선물 공장을 굴려라!
시뮬레이션 · 경영 · 클리커PC (Steam) 2026. 12 출시 예정6개 언어 지원
마일스톤게임즈 Tiny Workers (마일스톤게임즈)

01한눈에 보기

말 안 듣는 노움들을 관리하며 매년 12월, 산타 라이선스에 도전하는 초보 산타의 이야기.

초보 산타가 되어 게으른 노움들이 일하는 크리스마스 선물 공장을 운영하며, 점차 높은 산타 라이선스를 획득해 나가는 게임입니다.

노움은 생산 수치가 아니라 캐릭터입니다 — 방치하면 낮잠을 자고, 춤을 추고, 사표를 내고, 굴뚝을 타고 지붕으로 도망칩니다. 플레이어는 이 예측 불가능한 일꾼들을 직접 드래그하고, 포착하고, 던져서 생산 라인에 복귀시켜야 합니다.
게임명일해라, 노움! 크리스마스 팩토리 (Get to Work, Gnomes! Christmas Factory)
개발사Tiny Workers — 마일스톤게임즈(Milestone Games) 내부 게임 팀 (부산)
장르시뮬레이션 / 경영 / 클리커
플랫폼PC (Steam)
출시 예정2026년 12월
가격미정
지원 언어한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 간체/번체 · 러시아어
스팀 페이지store.steampowered.com/app/4447620
4
산타 라이선스
60
선물(장난감)
50마리
노움 최대
40
플레이어 레벨
3
엔딩 분기
일해라, 노움! 크리스마스 팩토리 키비주얼

02게임 콘셉트 — 도망치는 일꾼을 붙잡는 공장 경영

하루는 3분입니다. 플레이어는 하루마다 직접 선물을 만들어 생산에 기여할 수 있고, 동시에 노움들을 관찰하며 개입해야 합니다. 초반에는 플레이어가 직접 일하며 공장을 수습하고, 운영에 익숙해질수록 노움과 설비를 더 효율적으로 배치해 공장이 자연스럽게 굴러가게 만드는 성장감을 설계했습니다. 여기에 농땡이치는 노움들이 만드는 혼란과 코미디를 결합합니다.

공장 운영 화면 — 부서 관리, 일차 진행, 초당 생산량

03핵심 재미

FUN 1 · 노움 관리

일하기 싫어하는 캐릭터를 관리하고 공장을 성장시키는 재미

  • 노움은 단순한 생산 수치가 아니라 스스로 움직이고 사고를 치는 캐릭터입니다.
  • 생산 효율을 높이는 동시에 이들의 행동을 관찰하고 개입하는 과정에서 재미가 나옵니다.
  • 노움별 스탯 4종 × 5단계, 농땡이 레벨 3단계 연출로 개체마다 다르게 행동합니다.
  • 안전 · 생산 · 품질 · 인사 4개 부서로 공장을 조직화합니다.
생산 라인 — 각자 다른 속도로 일하는 노움들
FUN 2 · 손맛

개입 조작과 성장이 맞물리는 손맛

  • 드래그 배치 — 노움을 원하는 작업 구역에 직접 놓습니다.
  • 범위 포착 — 노는 노움들을 한 번에 붙잡습니다.
  • 던지기 — 붙잡은 노움을 생산 라인으로 던져 넣습니다.
  • 이 행동들로 경험치를 얻어, 플레이어의 숙련도와 게임 내 성장 보상이 자연스럽게 엮입니다.
  • 플레이어 레벨 최대 40, 포착·던지기 등이 단계적으로 해금되며 산타 영구 성장 능력 8종이 준비되어 있습니다.
포착과 던지기
플레이어 능력 획득
FUN 3 · 라이선스

라이선스를 따내가는 재미

  • 각 라이선스 스테이지는 1일차부터 새로 시작하며, 해당 기간의 최종일까지 목표 선물량을 달성하면 라이선스를 획득하고 다음 단계가 해금됩니다.
  • 상위 라이선스일수록 더 긴 기간과 더 높은 목표를 요구합니다 — 초반 빌드 최적화 → 후반 신규 구간 공략이라는 명확한 재도전 동기가 형성됩니다.
라이선스운영 기간역할
견습 산타1~4일차핵심 조작과 기본 생산 흐름을 익히는 입문 도전
수습 산타1~7일차기본 운영을 안정적으로 이어가는 단기 도전
정식 산타1~16일차성장한 공장과 늘어난 변수에 대응하는 중장기 도전
마스터 산타1~24일차모든 운영 역량을 활용하는 최종 라이선스 도전

04콘텐츠 볼륨

카테고리규모
진행 구조산타 라이선스 4종 스테이지 (견습 4일 / 수습 7일 / 정식 16일 / 마스터 24일), 하루 = 3분
플레이 타임스테이지당 약 20~120분, 전체 클리어 기준 약 3~5시간+
선물(장난감)재질 6종 × 10종 = 60종
노움최대 50마리, 개별 스탯 4종 × 5단계, 농땡이 레벨 3단계 연출
부서4개 부서 (안전, 생산, 품질, 인사)
플레이어 레벨최대 40레벨, 포착·던지기 등 단계적 해금
영구 성장 능력8종의 산타 영구 성장 능력
엔딩마스터 라이선스 목표치 기준 3종 분기 (평범한 / 기쁜 / 완벽한 크리스마스)

05개발 현황 & 로드맵

완료코어 플레이 (노움 행동·성장·부서, 플레이어 능력 성장, 공장 성장) 구현 및 플레이 테스트
진행 중라이선스 기반 플레이 선택 및 단계적 도전 구조 개발 (8월 내 완료 예정)
이후밸런싱, 폴리싱
2026. 10Steam Next Fest 참여
2026. 12Steam 출시

개발사 제공 자료 기준 (2026년 8월). 일정은 개발 상황에 따라 조정될 수 있습니다.

06퍼블리셔와 논의하고 싶은 영역

영역내용
글로벌 마케팅 / PRSteam 위시리스트 확보, 크리스마스 시즌 세일·페스티벌 타이밍에 맞춘 캠페인, 스트리머·쇼츠 중심 바이럴 등 크리에이터·미디어·쇼케이스 전략
제품 포지셔닝라이선스 스테이지 구조와 Cozy / Management 타깃에 맞는 메시지 정리
출시 전략출시 시점, 가격, 할인 및 지역별 판매 전략
현지화 / QA영어 · 일본어 · 중국어 등 주요 시장의 언어 품질 및 플레이 검수
확장 가능성PC 출시 이후 추가 플랫폼 및 콘텐츠 확장 검토

07개발사 — Tiny Workers

Tiny Workers는 작은 캐릭터들을 관리하는 플레이 경험을 중심으로 'Get to Work' 시리즈를 매년 개발해 나가는 인디 개발 팀입니다. 작은 규모에서도 한눈에 이해되는 콘셉트와, 귀엽고 아기자기한 캐릭터성이 살아있는 게임을 목표로 합니다.

마일스톤게임즈(Milestone Games) 내부에서 새롭게 시작한 게임 팀으로, 외부 소개에서는 Tiny Workers라는 팀명을 사용합니다.

Tiny Workers (Milestone Games)

부산광역시 해운대구 수영강변대로 140
tinyworkers.biz@gmail.com  ·  YouTube  ·  X
통합 문의 busangamegood@gmail.com ((사)부산게임협회)

일해라, 노움! 크리스마스 팩토리 게임소개서 — 개발사 제공 소개 페이지 기준 재구성 · 수록 화면은 개발 중 빌드의 캡처이며 일부 수치는 개발용 임시값입니다.

팜 서바이버즈

Farm Survivors: 30 Days Left
농장을 경영해 키운 식물들로
몰려오는 적들을 막아라!
농장 경영 로그라이크 디펜스PC (Steam) 2026. 11 출시 목표알파 70%
겜스터즈 겜스터즈(주) (Gamsters Inc.)

01한눈에 보기

농장을 경영해 획득한 자원으로 디펜스 식물을 키우고, 몰려오는 적들을 막아내는 게임.

마법 식물을 재배하고 충실한 일꾼인 노움을 지휘해 적들의 웨이브를 막아내는 농장 경영 로그라이크 디펜스입니다. 생명의 우물을 파괴하려는 몬스터들에 맞서 30일간 농장을 사수하세요.

게임명팜 서바이버즈 (Farm Survivors: 30 Days Left)
개발사겜스터즈(주) (Gamsters Inc.)
장르농장 경영 로그라이크 디펜스
플랫폼PC (Steam)
플레이 방식싱글 플레이 · 실시간(리얼타임) · 마우스 및 키보드 조작
핵심 후크농장을 경영해 획득한 자원들로 디펜스 식물을 키우고 적들을 막아내는 게임
타겟반복 플레이와 빌드 조합의 재미를 좋아하면서도 자원 관리하는 재미까지 즐기고 싶은 캐주얼~미드코어 PC 유저
개발 현황콘텐츠 확장과 밸런싱을 진행 중인 알파 단계 (70%)
출시 목표2026년 11월
스팀 페이지store.steampowered.com/app/4830450
30
생존 기간
4
식물 타입
3
노움 업무
14
지원 언어

지원 언어는 스팀 상점 페이지 기준 (한국어 포함 14개 언어).

02게임 개요 — 오직 30일, 황무지를 요새로

낮에는 농장을 운영하고, 밤에는 몰려오는 몬스터를 막아냅니다. 두 시간대가 뚜렷하게 나뉜 생존 사이클이 이 게임의 기본 리듬입니다.

낮 · 정비

황무지를 개간해 영토를 넓힌다

  • 땅을 개간해 농장을 확장하고, 식물을 심고 건물을 짓습니다.
  • 다음 밤을 버틸 방어 진형과 자원 순환을 이 시간에 준비해야 합니다.
밤 · 전투

사방에서 몰려오는 몬스터 떼

  • 어둠 속에서 대규모 몬스터 떼가 사방에서 맹공을 퍼붓습니다.
  • 목표는 단 하나 — 생명의 우물을 지켜내는 것입니다.
밤 — 사방에서 몰려오는 몬스터 웨이브

03핵심 재미

FUN 1 · 재배

마법 식물 재배와 전략적 진형 구축

  • 평범한 농사가 아닙니다. 키우는 식물이 곧 가장 강력한 무기이자 방어벽이 됩니다.
  • 성장과 자원 관리 — 씨앗은 생명의 우물(물)과 자원을 흡수해 새싹에서 성체로 자랍니다. 성체가 된 뒤에도 자원을 꾸준히 공급하지 않으면 말라 죽습니다.
  • 4가지 식물 타입 — 방어벽이 되는 '방어형', 맹독·화염을 뿜는 '공격형', 아군을 돕는 '보조형', 목재와 특수 씨앗을 만드는 '생산형'을 전략적인 위치에 심습니다.
개간 초기 — 첫 밭과 생명의 우물
방어 진형 구축
FUN 2 · 진화

식물 트리를 통한 직관적인 진화

  • 레벨 업을 할 때마다 식물 고유의 계통 트리가 열립니다.
  • 원하는 노드를 골라 나만의 변종을 만듭니다 — 기초 식물을 거대한 대포나 피를 빠는 가시덤불 같은 파괴적인 상위 식물로 빠르게 진화시킬 수 있습니다.
식물 계통 트리 — 선택에 따라 갈라지는 진화
FUN 3 · 경제

끊임없이 순환하는 자원 경제

  • 생산형 식물이 하위 재료를 흡수해 가동되며, 농장에 필요한 자원을 만들어내는 자원 순환의 핵심 고리가 됩니다.
  • 전략적 철거 — 유지 자원이 부족하거나 진형을 바꾸고 싶으면 노움을 시켜 기존 식물을 철거하거나 자리를 옮겨 새 방어선의 밑거름으로 재배치합니다.
레벨업 보상 선택 — 빌드 방향 결정
FUN 4 · 인력

섬세한 노움 인력 관리와 피로도

  • 농장의 모든 일은 노움들의 손을 거칩니다. 플레이어는 지휘관이자 농장주입니다.
  • 스태미너 페널티 — 무리하게 일해 스태미너가 고갈되면 모든 행동 속도가 크게 떨어집니다. 적절한 휴식을 지시해 과로를 막아야 합니다.
  • 업무와 전투 전환 — 노움마다 '원예 · 철거 · 건설' 고유 재능이 있습니다. 능력에 맞는 업무를 할당하고, 적이 몰려오면 전투복으로 갈아입혀 전장에 투입합니다.
노움 고용 — 재능별 능력치 확인

04순환 루프

개간 · 재배황무지 확장
식물 심기
자원 생산생산형 식물
자원 순환
진형 · 진화계통 트리
상위 식물
밤 · 방어몬스터 웨이브
생명의 우물 사수
↩ 다음 날로 — 30일차까지 반복
노움은 인력이자 전력입니다 — 낮에는 원예·철거·건설을 맡기고, 밤에는 전투복을 입혀 방어선에 세웁니다. 피로도 관리가 곧 생산성 관리입니다.

05개발 현황 & 개발사

개발 단계알파 (70%) — 콘텐츠 확장과 밸런싱 진행 중
출시 목표2026년 11월 · Steam
지원 언어한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 간체/번체 · 프랑스어 · 독일어 · 스페인어(스페인/중남미) · 포르투갈어(브라질/포르투갈) · 러시아어 · 이탈리아어 · 태국어

겜스터즈(주) (Gamsters Inc.)

smksk81@gmail.com  ·  스팀 페이지
통합 문의 busangamegood@gmail.com ((사)부산게임협회)

팜 서바이버즈 게임소개서 — 개발사 제공 정보와 스팀 상점 페이지 기준 재구성 · 수록 화면은 개발 중 빌드의 캡처이며 일부 수치는 개발용 임시값입니다.

냥냥줍줍

Cat Puzzle Home
매치-3 퍼즐 풀고 냥줍 성공!
고양이룸과 냥이들을 꾸미며 행복한 힐링라이프!
매치-3 퍼즐 + 힐링 시뮬레이션모바일 (Android · iOS) 구글 플레이 · 앱스토어 베타 출시2026. 12 글로벌 정식 오픈 예정
굿써클게임즈 ㈜굿써클게임즈 (Good Circle Games Inc.)

01한눈에 보기

고양이를 소재로 한 힐링 모바일 게임. 대중적인 매치-3 퍼즐에 냥이 케어와 고양이룸 꾸미기를 결합했습니다.

유저는 퍼즐을 풀어 길고양이를 도와주고, 냥줍에 성공한 고양이를 고양이룸에서 돌보며 방을 꾸밉니다. 레벨 클리어라는 단순한 목표에 '길고양이를 도와준다'는 컨셉과 '냥줍'이라는 새로운 목적성을 얹은 것이 이 게임의 출발점입니다.

게임명냥냥줍줍 (Cat Puzzle Home)
개발사㈜굿써클게임즈 (Good Circle Games Inc.)
장르매치-3 퍼즐 + 힐링 시뮬레이션
플랫폼모바일 — 구글 플레이 · 애플 앱스토어
지원 언어한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 간체/번체 · 힌디어 · 베트남어 · 러시아어 · 포르투갈어 · 스페인어
현황구글 플레이 · 애플 앱스토어 베타 출시 (한국·미국·일본·대만)
향후 일정2026. 12 글로벌 정식 오픈
목표 리텐션D+1 45% · D+7 25% · D+14 18% · D+30 12%
스토어구글 플레이  ·  애플 앱스토어
게임 영상유튜브 Game Preview
1,000
퍼즐 레벨
50마리
고양이
80
고양이 모션
145
가구
44
코스튬

서비스 빌드 볼륨 기준.

고양이룸 — 냥이들을 돌보고 꾸미는 힐링 공간

02핵심 컨셉 — 퍼즐과 고양이룸이 만나는 지점

매치-3 퍼즐길고양이 도와주고
냥줍하기
+
고양이룸 시뮬레이션냥이 케어 · 인테리어
코스튬
=
힐링게임고양이들과 함께
행복한 시간
누구에게나 친숙한 고양이를 소재로

고양이와의 교감과 애착 관계 형성이 두 축을 하나로 묶습니다. 냥줍모드에서는 매치-3를 플레이하며 스토리와 냥이 퀘스트로 교감하고, 고양이룸에서는 인테리어·냥이케어·코스튬으로 그 관계를 이어갑니다.

냥줍모드 — 매치-3 퍼즐
고양이룸 — 인테리어

03핵심 재미

FUN 1 · 냥줍모드

퍼즐을 풀어 길고양이를 도와주고, 냥줍에 성공한다

  • 스테이지를 클리어해 길고양이를 도와주면 재화와 호감도를 얻고, 호감도 100% 달성 시 냥줍 성공.
  • 냥줍한 고양이는 도감에 등록되고 고양이룸에 배치됩니다.
  • 파워 아이템 4종과 어시스트 아이템 4종으로 플레이 효율을 높입니다.
FUN 2 · 스토리 & 서브 퀘스트

반복되는 퍼즐에 이야기와 목적을 얹는다

  • 물고기 사냥, 새끼 냥이 찾기, 짝지 찾기 등 길고양이마다 다른 스토리가 퍼즐의 지루함을 환기합니다.
  • 기존 매치-3에 없던 서브 퀘스트 30여 종 — 나무상자 파괴, 초콜릿 파괴, 이동횟수 보상 등으로 추가 보상을 획득.
  • 먹이 버프 20종으로 호감도·코인 추가 획득, 무브 수 추가 등 효율을 조정합니다.
서브 퀘스트 — 나무상자 파괴
서브 퀘스트 — 초콜릿 파괴
FUN 3 · 고양이룸

꾸미고, 돌보고, 바라보는 힐링

  • 인테리어 — 벽지·침대·책상·캣타워 등 10가지 카테고리 145종 이상의 가구로 나만의 고양이룸을 꾸밉니다.
  • 냥이 꾸미기 — 44종의 의상과 악세서리로 고양이를 꾸며주며 애착을 강화합니다.
  • 냥이 케어 — 먹이 주기, 놀아주기, 쓰다듬기, 청소하기 등 5개 카테고리 12종의 케어 활동.
  • 상호작용 — 설치한 가구를 누비며 노는 고양이들의 80종 모션을 보는 것 자체가 콘텐츠입니다.
책상 위에서 하품하는 냥이
캣타워에서 휴식 중
FUN 4 · 연출

모든 것이 고양이 컨셉으로

  • 냥폭죽·냥드론·냥폭탄·컬러볼 등 파워 아이템, 냥망치·레이저포인터·깃털낚싯대·바람개비 등 어시스트 아이템.
  • 플레이 상황에 따라 변하는 고양이의 표정으로 정서적 유대를 강화합니다.
파워 아이템 — 냥폭탄 이펙트
어시스트 아이템
상황에 따라 변하는 고양이 표정

04콘텐츠 구성

구분내용
냥줍 모드퍼즐 레벨 1,000 · 매칭블록 6종 / 특수블록 31종 · 어시스트 4종 / 파워 4종 · 먹이 버프 20종
고양이룸고양이 50마리 · 모션 80종 · 냥이 케어 5개 카테고리 12종 · 코스튬 44종 · 가구 145종
스토리 퀘스트에피소드 6종 · 퀘스트 84종 — 퍼즐과 메타 콘텐츠를 연계해 장기 리텐션 유도
냥냥 리그공개된 모든 레벨을 클리어한 유저만 참가하는 스페셜 리그 — 업데이트 공백 보완, 숙련 유저 몰입
캣타워 챌린지인접 레벨 플레이어 99명과 겨루는 대규모 보상 이벤트
퀘스트 · 이벤트도전과제(일일·누적), 이벤트 10종 — 방울 모으기, 드론 페스티벌, 컬러 러시, 포춘 쿠키 등
상점 · 패스재화 5종 · 패키지 4종 · 냥이 패스
업데이트 예정동행모드 · 팀 및 팀 이벤트(냥이정원, 보석 쟁탈전) · 가챠샵 · 신규 고양이룸 · 냥이 기분

05수익 모델

재화 보상은 풍부하게, 소비처는 매력적으로
퍼즐 클리어·퀘스트·냥이 케어 등 다양한 루트로 보상을 넉넉히 주고, 인테리어와 코스튬이라는 감성적 소비처에서 회수하는 구조입니다.
수익원내용
인테리어 · 코스튬가구 150종 · 코스튬 80종 — 힐링 감성과 애착 소비 설계에 따른 최대 소비처
매치-3파워 아이템, 어시스트 아이템, 이어하기 — 연승 보상과 이벤트 진행 유지에 필요
패키지광고 제거(기간제·영구), 진행 상황별 효율 패키지, 퍼즐 아이템·먹이 패키지, 시즌 테마 패키지
유료 패스냥이 패스(출시) · 냥줍 패스 · 케어 패스(업데이트) — 게임 루틴 안에서 자연히 누적되도록 설계
광고보상형 광고 + 광고 스킵 티켓으로 즉시 보상을 체험시켜 광고 제거 상품 구매 유도

게임 내 재화 5종 — 아이템 코인, 가위 코인, 망치 코인, 하트, GEM(업데이트). 시즌 테마 패키지는 해외 서비스 확대 시 지역 문화에 맞춰 적극 활용할 계획입니다.

상점 — 재화와 패키지
냥이 케어 보상

06개발사 — ㈜굿써클게임즈

㈜굿써클게임즈 (Good Circle Games Inc.)

담당 이창윤 대표이사 · biz@goodcirclegames.com
goodcirclegames.com  ·  구글 플레이  ·  앱스토어  ·  YouTube
통합 문의 busangamegood@gmail.com ((사)부산게임협회)

냥냥줍줍 게임소개서 — 개발사 제공 소개서(ver 3.6, 36p) 기준 재구성 · 수록 화면은 개발 중 빌드의 캡처이며 일부 수치는 개발용 임시값입니다.

세상이 망했다!

World Ended!
"세상이 망한 날, 소녀는 지구의 영웅이 되기로 했다"
좀비 무리 속에서 살아남는 코믹 아포칼립스 방치형 RPG
방치형 RPG · 좀비 아포칼립스모바일 (Android · iOS) 글로벌 서비스 중 · ver 1.6.24개 언어 지원
World Ended! key art
개발 · 서비스 ㈜에버스톤

01한눈에 보기

좀비 창궐로 무너진 지구에서, 외계 문명 '아크로'가 보낸 소녀 히어로가 좀비 무리를 헤치고 세상의 '빛'을 되찾는 방치형 RPG.

가상 조이스틱과 자동전투로 누구나 쉽게 시작하고, 강화 · 소환 · 펫 · 장비로 끝없이 강해지는 방치형 성장 문법에 코믹한 좀비 아포칼립스 세계관8종 이상의 모드 · 던전을 얹었습니다.

한 줄 설명 — 방독면을 쓴 소녀 히어로가 자동사냥으로 좀비를 쓸어 담고, 골드와 소환으로 성장해 166개 지역을 돌파하는 코믹 좀비 방치형 RPG.
게임명세상이 망했다! (World Ended!) — 구명 '마스크히어로'
개발사㈜에버스톤 (부산, 2013년 설립)
장르방치형 RPG (탑다운 2D 액션 + 자동전투)
플랫폼모바일 Android · iOS — Google Play · App Store 출시, now.gg(BlueStacks) 지원
플레이 방식싱글 + 비동기 PVP · 길드 (SOS 레이드)
과금 모델부분 유료화 (F2P) — IAP + 보상형 광고 하이브리드
엔진 / 서버Unity 6 (IL2CPP · Addressables) / NestJS · MySQL · Redis (Railway)
지원 언어한국어 · 영어 · 일본어 · 중국어 번체 (약 4,000 키 × 4개 언어)
서비스 현황글로벌 라이브 서비스 중 (클라이언트 ver 1.6.2)
재런칭 준비2026.08 밸런스 · 온보딩 · BM 전면 재설계 완료 (DEV 검증, 반영 대기)
4,980
스테이지
166
지역
100+
무기 · 장비
8+
모드 · 던전
62
코믹 좀비
4
지원 언어

라이브 데이터 테이블 실측 기준 (sys_area 4,980행 · 몬스터 텍스트 62종 · 로컬라이즈 약 4,000키).

02세계관 & 스토리 — 유쾌한 종말, 빛을 모으는 여정

지구는 좀비 창궐로 무너졌습니다. 이 게임의 좀비는 "내면의 빛을 잃은 생명체" — 비니를 쓴 좀비, 햄버거를 든 좀비, 치어리더 좀비까지, 무섭기보다 어딘가 짠하고 우스꽝스러운 62종의 코믹 좀비들입니다.

외계 문명 '아크로'는 '지구의 영웅 만들기 프로젝트'를 위해 최고의 히어로를 지구에 내려보냅니다. 기억이 흐릿한 채 착륙한 주인공은 안내자 '오라클'의 인도에 따라 생존자들을 구하며 세상에 흩어진 '빛'을 모읍니다. 그 끝에는 아크로의 잃어버린 집, 그리고 그것을 빼앗은 '케플러스'와의 대결이 기다립니다. — 메인 스토리 개요

겁많은 기자, 파이프를 든 학생, 용감한 의사 — 지역마다 만나는 생존자들의 사연이 프롤로그 포함 메인 11챕터 + 서브 스토리 11챕터로 이어지며, '지금 우리 학교는', '한낮의 서커스' 같은 챕터 제목이 보여주듯 무겁지 않은 유머와 따뜻함으로 종말을 그립니다.

챕터123456
제목마스크 히어로 랜딩생존자들첫걸음뜨거운 안녕지금 우리 학교는정체구간
챕터7891011
제목불꽃놀이영원히 타오르는 불꽃횃불이어지는 빛한낮의 서커스

무대는 무너진 도심지부터 습격받은 병원, 고립된 학교, 마법의 성, 빛을 잃은 숲까지 — 스테이지 지역마다 다른 테마의 아포칼립스가 펼쳐집니다.

03핵심 재미 — 다섯 개의 즐거움

PLAY 1 · 방치 전투

손은 쉬고 있어도, 히어로는 싸운다 — 166개 지역 돌파

  • 탑다운 2D 전장에서 자동전투 · 자동진행으로 좀비 무리를 쓸어 담는 방치형 전투. 원하면 가상 조이스틱으로 직접 컨트롤.
  • 일반 웨이브(전원 처치)와 보스전(30초 타임어택)의 이원 구조 — 파밍용 반복 모드와 돌파 모드를 전환하며 성장과 도전을 오갑니다.
  • 166개 지역 · 4,980개 스테이지, 지역마다 바뀌는 테마와 62종의 코믹 좀비.
  • 접속하지 않아도 쌓이는 오프라인 보상 — 광고 시청으로 2배 수령.
World Ended! battle screenshot
밀려오는 좀비 무리를 뚫고 살아남는 방치형 전투
PLAY 2 · 성장

강화 · 소환 · 장비 · 스킬 — 숫자가 커지는 쾌감

  • 공격력 · 생명력 · 방어력 · 관통 · 치명타 확률 · 치명타 피해 6종 스탯 강화, 최대 25,000레벨 — 1.2A, 3.5B로 이어지는 단위 표기의 인플레 성장.
  • 무기 · 장비 100종 이상 — D~SS 등급에 합성 전용 SR 등급과 각성 시스템(최대 160강)까지.
  • 무기 / 스킬 / 펫 / 수집품 4종 소환 풀 — 소환 레벨(1~20Lv)이 오르면 상위 등급 확률 상승, 기간 한정 픽업 소환 지원.
  • 액티브 · 패시브 스킬 강화와 각성, 방독면을 업그레이드하는 '메이크업' 시스템 — 성장 축이 마르지 않습니다.
Skill effects screenshot
화염 · 낙뢰 등 전략적 스킬 강화와 선택
Weapons and gear screenshot
100종 이상의 무기 · 방어구 수집과 강화
PLAY 3 · 펫

귀여운 동료들 — 아포칼립스를 함께 걷는 작은 친구들

  • 시바견 · 여우 · 사슴 · 알파카 · 팬더… 살벌한 세상과 대비되는 귀여운 펫들이 전투를 지원합니다.
  • C~SS 5등급 × 8속성(노말 · 풀 · 바람 · 대지 · 독 · 물 · 얼음 · 불) — 먹이로 강화, 중복 펫으로 각성.
  • 펫 5마리를 편성해 파견하는 '펫 수색작전' — 펫 전투력과 속성 조합을 맞추는 서브 콘텐츠.
  • 거점 목장에서 펫 전투력 보너스 — 수집이 곧 전투력이 되는 연결 고리.
Pet collection screenshot
등급 · 속성별로 수집하는 펫 도감
PLAY 4 · 모드 & 던전

8종 이상의 모드와 던전 — 매일 다른 할 일

  • 보상 특화 던전 6종 — 골드(ES랜드) · 강화석(도시외곽) · 펫(펫 공장) · 각성석(폐쇄된 연구소) · 훈련장 · 로봇 정비소. 티켓제 + 소탕 지원.
  • 호드나이트 — 웨이브 방어전에 포션 · 선택지를 더한 로그라이트풍 모드.
  • 타워 던전 — 17종 몬스터 특수 효과를 상대하는 층별 공략전.
  • 수상한 오락실 — 펀치킹 머신 피해량 랭킹전. 여기에 시즌제 PVP와 길드 SOS 레이드까지.
  • 로봇(가디언) 동행 시스템과 거점(집 · 농장 · 목장 · 연구소 · 서재) 운영 — 전투 밖의 성장 축.
Modes and dungeons screenshot
보스전 · 카지노 던전 · 오락실 · 전차전 — 8종 이상의 모드와 던전
PLAY 5 · 수집 & 라이브

모으고, 꾸미고, 겨루는 장기 콘텐츠

  • 도감 · 수집품 · 코스튬(의상 + 무기 스킨) — 세트 효과로 수집이 성장으로 이어집니다.
  • 프로필 아이콘 · 기간제 칭호 · 스테이지 / 길드 / 오락실 / PVP 4종 랭킹 — 보여주고 겨루는 재미.
  • 출석 · 핫타임 · 키우기 · 룰렛 · 교환 등 이벤트 엔진 12종 내장 — 시즌 운영으로 매일 새로운 목표 제공.
  • 실시간 채팅(금칙어 필터) · 길드 커뮤니티로 이어지는 소셜 플레이.
NEW · 2026.08

첫 1분에 승부를 건다 — 재런칭 온보딩 대개편

  • 신규 유저가 접속 20초 만에 첫 스테이지 클리어 — 첫 전투 진입을 막던 구조적 결함을 찾아 수정했습니다 (기존 12분+ 정체).
  • 가이드 퀘스트 86단계 전면 재설계 — '선(先)전투, 후(後)가이드' 원칙, 강제 가이드 0건, 첫 10분에 소환 60회를 몰아주는 분출 설계.
  • 길드 · 호드나이트 · PVP · 타워 해금을 성장 단계별로 재배치 — 초반 과부하를 없애고 "다음 목표"가 항상 보이게.

04순환 루프 — 방치와 성장이 맞물리는 구조

방치 전투자동사냥 · 오프라인 보상
골드 · 경험치
재화 수급던전 6종
강화석 · 펫 쿠키 · 볼트
강화 · 소환6종 스탯 · 가챠 4종 풀
장비 · 스킬 · 펫
지역 돌파보스 30초 타임어택
새 지역 · 새 스토리
콘텐츠 해금길드 15 · 호드 20
PVP 25 · 타워 30
↩ 더 강해져서 다시 전투로 — 방치할수록, 돌파할수록 넓어지는 세계

축의 역할이 분명합니다. 기본 재화(골드 · 경험치)는 방치 전투가, 특화 재화는 던전이, 전투력 점프는 소환과 장비가 담당합니다. 성장이 정체되면 던전 · 호드나이트 · 오락실이 우회 성장로를 열어주고, 지역 돌파는 새 콘텐츠 해금으로 보상됩니다 — "다음에 뭘 해야 하지?"가 항상 화면 위에 있는 구조입니다.

05차별점 — 왜 세상이 망했다인가

① 무겁지 않은 아포칼립스 — 코믹 좀비 감성

방치형 RPG 시장의 상위권은 판타지 일색입니다. 세상이 망했다는 좀비 아포칼립스를 치비 카툰 톤으로 뒤집어, 햄버거 좀비와 치어리더 좀비가 등장하는 유쾌한 종말을 만들었습니다. '지금 우리 학교는' 같은 챕터 제목이 보여주는 위트가 이 게임의 정서입니다.

② 검증된 방치형 문법 + 볼륨 있는 모드 구성

강화 · 소환 · 펫 · 장비의 정석 성장 축 위에 던전 6종 · 호드나이트 · 타워 · 오락실 · PVP · 길드 레이드를 얹어, 방치형의 약점인 '할 일 소진'을 모드 로테이션으로 해소합니다.

③ 데이터로 다시 세운 밸런스 — 2026.08 재설계

장르 상위 벤치마크(버섯커 키우기 · Legend of Slime 등)의 성장 곡선을 기준으로 전 구간 밸런스를 재산출해, 핵심 지표 6종을 모두 벤치마크 편차 30% 이내로 맞췄습니다.

지표기존벤치마크재설계 후
골드 효율 총감쇠16,200배 (붕괴)2.5배2.49배
강화 비용 탄력성lv³ (3.0)2.252.25
최고 등급 소환 보장천장 없음250회250회 (구현 예정)
신규 첫 클리어12분+ 정체즉시20초
콘텐츠 해금지역 6~8에 집중단계 분산지역 12~30 분산 배치

인게임 실측: 재설계 후 중반(지역 25) 기준 스테이지당 약 11.6초, 지역 40 도달 약 12시간 — 기존 대비 3~4배 빠른 페이싱.

④ 라이브옵스가 준비된 게임

이벤트 엔진 12종, 원격 데이터 테이블, 세그먼트 타게팅(신규 · 정체 · 복귀 · 과금 · 고래)까지 — 운영으로 매출을 만드는 인프라가 이미 게임 안에 있습니다.

06수익 모델 · 라이브옵스 · 로드맵

수익 모델 — IAP + 광고 하이브리드

수익원내용
패스몬스터 · 레벨 · 스테이지 · 오락실 · 호드나이트 5종 상시 패스 (20단계 진행형)
패키지웰컴팩 · 특가팩 · 코스튬팩 등 상시 94종 + 성장 단계별 트리거 오퍼 40종
월정액 · 마일리지월정액 2종, 결제액 125% 마일리지 적립 → 전용 상점 교환
다이아 · 소환다이아 6종 가격대, 소환 · 픽업 중심 소비
보상형 광고광고 소환 · 광고 버프 · 오프라인 2배 · 던전 티켓 — 무과금 유저 수익화
2026.08 BM 재설계 — 전 상품을 성장 단계에 맞춰 게이팅하고, 트리거 오퍼를 '지불 의사가 생기는 순간'(성장 벽 · 천장 임박 · 온보딩 졸업)으로 재배치했습니다. 가치 사다리를 정렬해 첫 결제 → 반복 결제의 계단을 만드는 설계입니다.

라이브옵스 운영 계획

주기운영 콘텐츠
매일출석 · 핫타임 2회 · 데일리 딜 · 광고 보너스
주간PVP 시즌 · 성장 미션 · 길드 미션
격주 / 월간시즌 패스 로테이션 / 키우기 ↔ 룰렛 ↔ 교환 이벤트 순환
분기대형 업데이트 · 콜라보

라이브옵스 KPI 목표 — D1 리텐션 40%+ · D7 18%+ · 결제 전환 3.5% · 이벤트 참여율 60%+.

재런칭 로드맵

STEP 1재설계 빌드 검증 마무리 — FGT · 수동 QA (소환 · 강화 체감, 온보딩 통합 확인)
STEP 2라이브옵스 1단계 — 휴면 이벤트 12종 재가동, 운영 캘린더 편성 (12주)
STEP 3시스템 개발 — 소환 천장 250회, BM 트리거 실연동
STEP 4아트 · 4개 언어 번역 · 스토어 상품 등록
STEP 5라이브 반영 — 재런칭 (전 항목 검증 후 단계 배포)

07개발사 — ㈜에버스톤

2013년 설립, 부산 소재 모바일 게임 개발사. 방치형 게임 6년 개발 · 서비스 경험을 바탕으로 기획 · 개발 · 라이브 운영까지 자체 수행하며, 세상이 망했다를 글로벌 마켓에 직접 서비스하고 있습니다.

타이틀기간성과
탭셰프2017~글로벌 서비스, 약 50만 다운로드
메리가랜드2019~2024일본 퍼블리싱 13억 원, 5년 서비스, 18만 다운로드
어비스:리버스 팬텀2021~글로벌 66만 다운로드, 매출 2.5억 원
르네상스 파이터즈2022~한국콘텐츠진흥원 지원 과제 완수
세상이 망했다 (마스크히어로)2024~글로벌 라이브 서비스 중 (Google Play · App Store)
젤리의 마을2025~힐링 머지 신작 — 2027.03 출시 목표

기술 현황 — 클라이언트 Unity 6 (IL2CPP · Addressables · CDN 원격 리소스), 서버 NestJS · MySQL · Redis · MongoDB (Railway), Firebase 분석 · 푸시, AppsFlyer · Tenjin 어트리뷰션, IronSource(LevelPlay) 광고 미디에이션, 원격 데이터 테이블 기반 무점검 밸런스 업데이트.

㈜에버스톤 (Everstone Co., Ltd.)

대표 최경욱 · 부산광역시 · 사업자등록번호 605-86-18013
사업 문의 evstbiz@evst.co.kr  ·  통합 문의 busangamegood@gmail.com ((사)부산게임협회)
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